As regras do Buraco KZV, com exemplos de verdade
O essencial pra entender o que forma um jogo válido — com as mesmas cartas que aparecem na mesa. As regras completas também estão dentro do app, no botão "?".
O que é um jogo válido
Só vale sequência do mesmo naipe, com 3 cartas ou mais. Trinca (mesmo valor, naipes diferentes) não vale nesta versão.
Sequência do mesmo naipe. 5♣-6♣-7♣: três cartas seguidas, todas de paus. Vale.
Ás vale na ponta de baixo. A♠-2♠-3♠: o Ás abre a sequência.
Ás vale na ponta de cima. Q♦-K♦-A♦: o Ás também fecha a sequência.
O "2" pode ser carta comum, ou coringa. Aqui o 2♣ está fazendo o papel do 10♣ — a sequência fecha, mas fica "suja" (ver Canastra, abaixo).
Trinca não vale. Três 8 de naipes diferentes não formam jogo — só sequência do mesmo naipe conta.
A sequência não dá a volta. K♥-A♥-2♥ não existe — o Ás é uma ponta OU a outra, nunca as duas ao mesmo tempo.
Como os coringas funcionam
O joker é sempre coringa. O "2" é coringa em qualquer sequência onde ele não ocupa a posição natural dele. Cada jogo pode ter no máximo um coringa, e os coringas nunca podem empatar ou superar as cartas naturais.
Preenche um buraco. 8♦-coringa-10♦: o coringa faz o papel do 9♦ que falta.
Estende a ponta. 8♠-9♠-coringa: o coringa vale 7♠ ou 10♠, o que for melhor.
Só um coringa por jogo. Aqui o joker faz o 7♥ e o 2♦ faz o 10♥ — dois coringas na mesma sequência. Não vale, mesmo os naturais sendo maioria.
Coringas não podem empatar com as naturais. 2 naturais (8♦, 9♦) e 2 coringas — não vale, mesmo abaixo do limite de "só um coringa" já ter outro motivo pra recusar.
Canastra
Um jogo de 7 cartas ou mais vira canastra. Limpa (sem coringa) vale mais que suja (com coringa) — e fechar a sequência do naipe INTEIRA, de Ás a Ás, vale o triplo.
7 cartas seguidas de paus, sem nenhum coringa.
A mesma ideia, mas com um coringa fazendo o 9♦.
A sequência COMPLETA do naipe, das duas pontas de Ás — a jogada mais valiosa do jogo (+300 se tiver um coringa).
Pegar o lixo
Em vez de comprar do monte, você pode levar o lixo inteiro — mas não é de graça: pelo menos uma carta do lixo tem que ir pra mesa na hora.
A carta que você usa pode ser qualquer uma da pilha, inclusive enterrada no meio — não precisa ser a de cima. Ela tem que formar um jogo novo ou encaixar num jogo que você já baixou, e esse jogo vai pra mesa na mesma jogada. Não existe pegar o lixo só pra guardar cartas na mão. Todo o resto da pilha vai pra sua mão.
O que trava o lixo: se a última carta descartada for um coringa — um 2 ou um joker —, o lixo congela e ninguém pode pegá-lo enquanto esse coringa estiver no topo: nem a carta de cima, nem as de baixo. Um coringa enterrado no meio da pilha não congela nada e pode ser pego normalmente.
Valor das cartas
Ao fim da partida, cada jogador soma o valor das cartas que baixou, desconta o que sobrou na mão e perde 100 pontos se não pegou o morto.
Pronto pra testar na mesa?
As regras completas — turno, morto, batida — também estão dentro do app, no botão "?".
Google Play: em breve