As regras do Buraco KZV, com exemplos de verdade

O essencial pra entender o que forma um jogo válido — com as mesmas cartas que aparecem na mesa. As regras completas também estão dentro do app, no botão "?".

O que é um jogo válido

Só vale sequência do mesmo naipe, com 3 cartas ou mais. Trinca (mesmo valor, naipes diferentes) não vale nesta versão.

5 de paus 6 de paus 7 de paus

Sequência do mesmo naipe. 5♣-6♣-7♣: três cartas seguidas, todas de paus. Vale.

Ás de espadas 2 de espadas 3 de espadas

Ás vale na ponta de baixo. A♠-2♠-3♠: o Ás abre a sequência.

Dama de ouros Rei de ouros Ás de ouros

Ás vale na ponta de cima. Q♦-K♦-A♦: o Ás também fecha a sequência.

8 de paus 9 de paus 2 de paus

O "2" pode ser carta comum, ou coringa. Aqui o 2♣ está fazendo o papel do 10♣ — a sequência fecha, mas fica "suja" (ver Canastra, abaixo).

8 de copas 8 de ouros 8 de paus

Trinca não vale. Três 8 de naipes diferentes não formam jogo — só sequência do mesmo naipe conta.

Rei de copas Ás de copas 2 de copas

A sequência não dá a volta. K♥-A♥-2♥ não existe — o Ás é uma ponta OU a outra, nunca as duas ao mesmo tempo.

Como os coringas funcionam

O joker é sempre coringa. O "2" é coringa em qualquer sequência onde ele não ocupa a posição natural dele. Cada jogo pode ter no máximo um coringa, e os coringas nunca podem empatar ou superar as cartas naturais.

8 de ouros coringa 10 de ouros

Preenche um buraco. 8♦-coringa-10♦: o coringa faz o papel do 9♦ que falta.

8 de espadas 9 de espadas coringa

Estende a ponta. 8♠-9♠-coringa: o coringa vale 7♠ ou 10♠, o que for melhor.

6 de copas coringa 8 de copas 9 de copas 2 de ouros valete de copas

Só um coringa por jogo. Aqui o joker faz o 7♥ e o 2♦ faz o 10♥ — dois coringas na mesma sequência. Não vale, mesmo os naturais sendo maioria.

8 de ouros 9 de ouros coringa 2 de espadas

Coringas não podem empatar com as naturais. 2 naturais (8♦, 9♦) e 2 coringas — não vale, mesmo abaixo do limite de "só um coringa" já ter outro motivo pra recusar.

Canastra

Um jogo de 7 cartas ou mais vira canastra. Limpa (sem coringa) vale mais que suja (com coringa) — e fechar a sequência do naipe INTEIRA, de Ás a Ás, vale o triplo.

3 de paus 4 de paus 5 de paus 6 de paus 7 de paus 8 de paus 9 de paus
Limpa · +200

7 cartas seguidas de paus, sem nenhum coringa.

3 de ouros 4 de ouros 5 de ouros 6 de ouros 7 de ouros 8 de ouros coringa
Suja · +100

A mesma ideia, mas com um coringa fazendo o 9♦.

Ás de copas 2 de copas 3 de copas 4 de copas 5 de copas 6 de copas 7 de copas 8 de copas 9 de copas 10 de copas valete de copas dama de copas rei de copas Ás de copas
Ás a ás · +600

A sequência COMPLETA do naipe, das duas pontas de Ás — a jogada mais valiosa do jogo (+300 se tiver um coringa).

Pegar o lixo

Em vez de comprar do monte, você pode levar o lixo inteiro — mas não é de graça: pelo menos uma carta do lixo tem que ir pra mesa na hora.

A carta que você usa pode ser qualquer uma da pilha, inclusive enterrada no meio — não precisa ser a de cima. Ela tem que formar um jogo novo ou encaixar num jogo que você já baixou, e esse jogo vai pra mesa na mesma jogada. Não existe pegar o lixo só pra guardar cartas na mão. Todo o resto da pilha vai pra sua mão.

coringa 2 de espadas
Lixo congelado

O que trava o lixo: se a última carta descartada for um coringa — um 2 ou um joker —, o lixo congela e ninguém pode pegá-lo enquanto esse coringa estiver no topo: nem a carta de cima, nem as de baixo. Um coringa enterrado no meio da pilha não congela nada e pode ser pego normalmente.

Valor das cartas

Ao fim da partida, cada jogador soma o valor das cartas que baixou, desconta o que sobrou na mão e perde 100 pontos se não pegou o morto.

coringa
20
Coringa
2 de espadas
20
O "2"
Ás de ouros
15
Ás
5 de paus
5
3 a 7
dama de copas
10
8 a K

Pronto pra testar na mesa?

As regras completas — turno, morto, batida — também estão dentro do app, no botão "?".

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