Las reglas de Buraco KZV, con ejemplos de verdad
Lo esencial para entender qué forma un juego válido — con las mismas cartas que aparecen en la mesa. Las reglas completas también están dentro de la app, en el botón "?".
Qué es un juego válido
Solo vale una escalera del mismo palo, de 3 cartas o más. Un trío (mismo valor, palos distintos) no vale en esta versión.
Escalera del mismo palo. 5♣-6♣-7♣: tres cartas seguidas, todas de tréboles. Vale.
El As vale en la punta de abajo. A♠-2♠-3♠: el As abre la escalera.
El As vale en la punta de arriba. Q♦-K♦-A♦: el As también cierra la escalera.
El "2" puede ser carta común o comodín. Aquí el 2♣ hace de 10♣ — la escalera cierra, pero queda "sucia" (ver Canasta, abajo).
El trío no vale. Tres 8 de palos distintos no forman juego — solo cuenta la escalera del mismo palo.
La escalera no da la vuelta. K♥-A♥-2♥ no existe — el As es una punta O la otra, nunca las dos a la vez.
Cómo funcionan los comodines
El joker siempre es comodín. El "2" es comodín en cualquier escalera donde no ocupe su posición natural. Cada juego puede tener como máximo un comodín, y los comodines nunca pueden igualar ni superar a las cartas naturales.
Rellena un hueco. 8♦-comodín-10♦: el comodín hace del 9♦ que falta.
Extiende una punta. 8♠-9♠-comodín: el comodín vale 7♠ o 10♠, lo que convenga.
Solo un comodín por juego. Aquí el joker hace de 7♥ y el 2♦ hace de 10♥ — dos comodines en la misma escalera. No vale, aunque las naturales sean mayoría.
Los comodines no pueden igualar a las naturales. 2 naturales (8♦, 9♦) y 2 comodines — no vale, aunque el límite de "un solo comodín" ya sea otro motivo para rechazarlo.
Canasta
Un juego de 7 cartas o más se convierte en canasta. Limpia (sin comodín) vale más que sucia (con comodín) — y cerrar la escalera COMPLETA del palo, de as a as, vale el triple.
7 tréboles seguidos, sin ningún comodín.
La misma idea, pero con un comodín haciendo de 9♦.
La escalera COMPLETA del palo, con As en las dos puntas — la jugada más valiosa del juego (+300 si tiene un comodín).
Tomar el pozo
En lugar de robar del mazo, puedes llevarte el pozo entero — pero no es gratis: al menos una carta del pozo tiene que ir a la mesa en el momento.
La carta que uses puede ser cualquiera del montón, incluso enterrada en el medio — no tiene que ser la de arriba. Tiene que formar un juego nuevo o encajar en un juego que ya bajaste, y ese juego va a la mesa en la misma jugada. No se puede tomar el pozo solo para guardar cartas en la mano. Todo el resto del montón va a tu mano.
Lo que bloquea el pozo: si la última carta descartada es un comodín — un 2 o un joker —, el pozo se congela y nadie puede tomarlo mientras ese comodín esté arriba: ni la carta de arriba ni las de abajo. Un comodín enterrado en medio del montón no congela nada y se puede tomar normalmente.
Valor de las cartas
Al final de la partida, cada jugador suma el valor de las cartas que bajó, descuenta lo que le quedó en la mano y pierde 100 puntos si no tomó su muerto.
¿Listo para probarlo en la mesa?
Las reglas completas — turno, muerto, cierre — también están dentro de la app, en el botón "?".
Google Play: próximamente